レベルデザインに入る前に、Unreal Engine 4.7から実装されたVR Previewがあまりに便利なので移行します。
また今回は開発環境の更新を行うため、連載の仕切り直しとして0からプロジェクトの新規作成、プラグインの導入、コースの作成、OculusRift対応までのメイキング動画を掲載します。
レベルデザインに入る前に、Unreal Engine 4.7から実装されたVR Previewがあまりに便利なので移行します。
また今回は開発環境の更新を行うため、連載の仕切り直しとして0からプロジェクトの新規作成、プラグインの導入、コースの作成、OculusRift対応までのメイキング動画を掲載します。
サクッとOculusジェットコースターをつくろう!3回目はチュートリアル動画のバージョンが古くてその通りには使えなかったRollercoasterPlugin4.4.1の使い方について調べていきます。
OculusVRのフォーラムにあるRollercoasterPluginのトピックをよく読むと、RollercoasterPluginの開発者の方が自身のOculusジェットコースターの定番アプリ、UE4Rollercoasterのプロジェクト一式を公開されているので、こちらをダウンロードしてUE4で作る際の実装の肝であるレベルブループリントから使い方を読み取っていきます。
(その1でやるべきであった記事の内容。まず先に関連するフォーラムは全部読もう。こうならないように)
サクッとOculusジェットコースターをつくろう! その2 ~ ブループリント続編 UnrealEngine43分クッキング
http://2vr.jp/2015/01/12/ue4-de-oculus-rollercoaster-2/
前回は簡単なコースを作成、走らせるところまで行いました。
サクッとOculusジェットコースターをつくろう!2回目は、alweiさんにご紹介いただいたRollercoasterPluginを使い、いよいよジェットコースターのコースを作成して走らせてみます。
サクッとOculusジェットコースターをつくろう! その1 ~ はじめてのぷらぐいんUnrealEngine43分クッキング
http://2vr.jp/2015/01/11/ue4-de-oculus-rollercoaster-1/
プロジェクトを新規に作成してRollercoasterPluginを使えるようにするところまで行いました。 続きを読む