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Unity使いのOculusコンテンツ開発者がUnrealEngine4に再々入門してみる その1 ~ OculusRiftで動かす #UE4Study

 

新年は心機一転。Unreal Engine4へ再々入門してみます。

以前の挑戦記録

初挑戦(

Unreal Engine4をOculusRiftで試してみた。ファーストインプレッション
http://2vr.jp/2014/03/26/ue4-oculus-first/
→ OculusRiftにまだ対応してなかった。

2回目(2014/11/15)

→ 忙しくてチュートリアル途中で力尽きた。

3回目(2015/1/1)

今。

まずは こなべさんの UE4でOculus Riftコンテンツを作る入門記事「この通りにやれば、ほぼねこのるんばが完成する筈」 – ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) (http://konabe.blog.jp/archives/19230428.html) からやってみようと思います。

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